作者:燃剧本工作室 人数:6人 时长:9小时
状态:热门 题材:情感 古风 更新时间:2023-10-16
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复盘公众号:复了个盘 《青的圈套》剧本杀复盘故事简介 六起命案五线叙事四组刑侦三重圈套两场博弈一个真相这是一起因为做出了100%正确推理所以才无法给凶 手定罪的案件那么参与案件调查的我们 到底是侦探还 是罪犯的帮凶?原来从打开小说的第一页开始我们就都 已经落入了青的圈套之中 《青的圈套》剧本杀测评 我应该是第一个在此写测评的吧?哈哈哈,虽然我去体验的是作者的第十测也是封测,给我的感觉就是:比之前的那一部夕颜的告白要有意思得多。这部作品是夕颜的告白的前传,有一定的联动,但不影响先玩这部作品的体验。作为一名曾经的钛合金菠萝头,我只想说这部作品给我的震撼与惊喜远远高于我的预期,给我的感觉是在玩夕颜的告白乃至其它本时都体验不到的体验,下面我就从几个维度去深入剖析这个本的成功之处,以供其它人参考。从故事层面来剖析,我给的基本评价是:多线叙事把故事描述得更真实,还原起来更有意思,每个故事都有独立的剧情,多线叙事,每一则故事都有属于自己的故事线,在不串线的前提下把一个尘封多年的故事搬上来供玩家推理,每一章节都有不同的见解:因为你看到的人并不只是你所谓的本人看到的东西,每个人都有交互角色的存在,而这些被角色交互的角色都有属于自己的故事,不仅故事独立,他们的背景、职业、人物故事都相对独立,构成一个庞大的,时间轴很长的故事,其中多数情况下以还原为主,有点类似于刑侦本,但与刑侦本最大的区别是:它采用的多角度单线叙事没有并线调查的功能,让玩家有更多重的角色体验,每个环节都很别出心裁,叙事的风格相对独立,没有明显槽点,很符合一般行为逻辑学。它将现行流行的新本格推理直接回归成社会派的本格推理,看似简单实则不然,当你从支线切换角色回到主线时,你总能发出惊呼:哦,原来是这样。从推理的角度来讲它的整体难度并不高,稍微有点常识基本都能破解案件。难就难在你要在当前人物设定下已知的信息去判断事情经过的始末,究竟经历了什么,整个流程如何等等,关键的一点是,你要按照单线信息量去破解,凡事都要讲证据去进行实证,而不是像之前一般的剧本一般水过鸭背强行还原,作者每一个环节都会设置一个卡点,让玩家解决并理解卡点的内容后才会进行下一阶段,每个环节都会有个小复盘,这样体验感会增强很多,解决掉了强制进下轮玩家不理解的尴尬。该作品中不仅是主体的故事本之间有联动,甚至于体验六轮的其它五轮切换出来的人物之间也有联动。互动性很强,每个人物刻画得都很立体,并不是像某些还原本那样走过场就没事了,随着时间的推移你会发现,你原本的角色和你后来体验到的角色间都有或多或少的联动关系,很少有剧本在能满足玩家多重角色体验后还保持角色互动性的,值得一提的是,它并没有传统意义上的C位的存在,每个角色都很立体,每个角色都很有性格,在广义的时间刻度上,无论截取故事的哪一阶段,都有玩家当时所体验的角色有着密切的联系,当然,少数角色在夸章节的后都有一些互动,没有单独的个体,自然就没有边缘位的存在了。这倒是一个不错的创新。玩到这个本,你会发现它在剧本杀泛滥的情况下,找出它与其它剧本杀的本质区别,那就是别的之前剧本杀尤其是硬核推理,基本上只为炫技,重视手法注重给玩家设置障碍,把难度作为衡量一个剧本的好坏,其实这是非常离谱的行为,事实上并不是每一个动手杀人的人都有兴趣制造密室,损坏尸体,破坏现场甚至于搬运乃至摧毁尸体后,另外找个尸体摆放在现场搞个恶趣味的玩意儿,它更注重的是作案之后行凶者如何脱身这个话题去论述,更具真实感,当然,这与作者预设时下的大环境有关,显得人物更立体,动线更真实,当然,在现有条件下通过艺术加工来避免不必要的麻烦的情况也有所体现,为之后的有效反转做铺垫。同时,它并不完全只针对于推理本身,还创造了dlc玩法,切入支线附带机制增强玩家的体验感,让多线叙事中更具有推理还原之外的元素,让玩家轻松度过疲惫期,我们玩这个本算够快的了,也就9小时,全员全程都在线,也都积极分享线索,积极为了找出事件真相绞尽脑汁。到了2023,能让我全程在线的本已经没几个了,而它做到了。每一次体验新角色新故事线的章程,我都忍不住翻回之前的故事,生怕出现纰漏导致无法推理。六人本,一共有多少角色我记不清了,但是,供玩家体验的角色每人就有六个,不同时期不同见解的六人,也就是六六三十六名角色,而且,每一轮切换支线角色都会体验不同的身份,扮演感十足,真正做到了花一份钱体验六重身份的双杆,引线穿插完美,无论是在哪一章节,所有人的体验感都是相对饱满的,没有那种看表看看什么时候结束那种坐牢感,作者把没名角色都单独装订成册构筑了另外的每人额外的五个剧本----当然,新剧本是随机抽的,也就是说变化挺多样化的,玩家会感觉趣味性增强了不少。同时,紧凑的节奏让人感觉不到时间的流速,不愧为剧本杀创新的一个新走向。我最喜欢的,是作者做到了一般作者做不到的,讲机制阵营融入还原硬核本内,因为虚假信息很多会给玩家带来困扰可能会让玩家造成挫败感从此玩本都有隔阂,它巧妙的把机制阵营的元素融入其中,还让玩家进行体验,结果是:它成功了,并没有机制阵营带来的阵营归属隐藏剧情,而是通过这个机制让案件更为立体化。同时,这些dlc是可以省略带过的,比方说车上有人不愿意走阵营,那也可以让dm口头叙述,在玩家得知已知信息后再去进行游戏,不会赶鸭子上架让玩家硬推,不但失去剧本原有的趣味,还给玩家养成意识流之类的坏习惯。每个dlc的呈现方式都不一样,但同样的点是:你都可以选择去掉单独任意的dlc让dm叙述发生了什么事,选择性增强了的同时,也不失一个剧本的完整性,让玩家获得最好的体验的同时也是一种创新,更有深度地让玩家了解每个角色的立场,经历甚至是通过体验dlc更深层次地了解这些人物到底发生了什么奇遇,让整个故事更加立体化,呈现多样化,甚至是最后的剧场揭露真相的时候,能有效地拔高立意,而并非某些剧本大师们采用的什么强制洗白,无病呻吟那套博同情。每一次反转的时候都会让玩家惊掉下巴,毕竟很多时候巧妙利用现有条件隐藏比可以隐藏要安全得多,然而作者也做到了,不得不说作者脑洞挺大的。当然,这个剧本我把他说得那么优秀,它并非没有缺点,其中最大的缺点是预热比较慢,也就是说,进入状态的时间还是比较久,但个人感觉这个本还可以精进,基本完整度已达到九成以上了。而且要消化这个本的话,感觉dm也并不简单,但需要一个演员来配合dm才能把演绎带动起来,每一个点都得吃透,熟知除了玩家体验的三十六人外,还有一些主要的npc,这对dm是一种挑战也是一个机遇,全程跟进递进式复盘,无缝衔接每个角色之间的关联,这都在很大程度上考研dm的基本功底----当然,体现出来的成果也会让人感到惊喜,感觉本格又活过来了。我有幸参与了封测,给我带来的体验一时也难以言表,以上是我对整个剧本的一些基本看法,当然我在很喜欢这个本的同时,也希望更多人能体验到这个剧本,因为它实在是可以成为我在2023体验过最有意思的还原本了。喜欢还原,喜欢推理的推理大师们,欢迎你们前去体验,保准惊喜不断,拍案叫绝。作者说将以城限的形式问世,希望大家能再不久的将来体验到这个本。别的不说了,冲吧,青在真相的彼端等着你们的到来。
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